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League of Legends: (Info) 624 Millionen Dollar Umsatz /Jahr
BlameDatum: Dienstag, 21 Jan. 2014, 09:42 | Nachricht # 1
Generalissimus
Gruppe: Gildenführer
Nachrichten: 42
Status: Offline
League of Legends: 624 Millionen US-Dollar Umsatz im Jahr 2013








Dass Mikrotransaktionen eine große
Einnahmequelle sind, ist in der Free2Play-Computerspielbranche seit
langer Zeit kein Geheimnis mehr. Doch welche Umsätze Riot Games,
Tencent, Nexon und weitere Giganten der Szene durch dieses
Geschäftsmodell wirklich erzielen, zeigt nun eine Auswertung des
Marktforschungsunternehmens SuperData Research. Gelistet sind die zehn
weltweit umsatzstärksten Free2Play-Titel des vergangenen Jahres, 2013.
Altbekannte Urgesteine wie das 1998 von NCSoft entwickelte und
publizierte Massive-Multiplayer-Online-Role-Playing-Game, kurz MMORPG,
"Lineage" konnten einen Platz ergattern, aber auch vergleichsweise neue
Spiele wie "Star Wars: The Old Republic" sind mit von der Partie. Wer
denkt, dass Riots "League of Legends" mit Vorsprung an der Spitze stehen
muss, liegt falsch. Zwar spielte der erfolgreiche
Multiplayer-Online-Battle-Arena-Titel ganze 624 Millionen US-Dollar
Umsatz in die Kassen des Entwicklerstudios, landet damit jedoch nur auf
dem zweiten Rang. Mit 957 Millionen US-Dollar ist der Taktik-Shooter
"Crossfire", welcher von den südkoreanischen Herstellern SmileGate und
Neowiz entwickelt wurde und größtenteils vertrieben wird, Gewinner des
Rankings.

1. CrossFire (Tencent/SmileGames) - 957 Millionen US-Dollar
2. League of Legends (Tencent/Riot Games) - 624 Millionen US-Dollar
3. Dungeon Fighter Online (Nexon) - 426 Millionen US-Dollar
4. World of Tanks (Wargaming.net) - 372 Millionen US-Dollar
5. Maplestory (Nexon) - 326 Millionen US-Dollar
6. Lineage (NCSoft) - 257 Millionen US-Dollar
7. World of Warcraft - (Activision/Blizzard) - 213 Millionen US-Dollar
8. Star Wars: The Old Republic (Electronic Arts) - 139 Millionen US-Dollar
9. Team Fortress 2 (Valve) - 139 Millionen US-Dollar
10. Counter-Strike Online (Valve/Nexon) - 121 Millionen US-Dollar


Anzumerken ist, dass "World of Warcraft" auf keinem Free2Play-Modell basiert, aber dennoch in der Liste zu finden
ist.
Bei der Auswertung wurden daher nicht die Abo-Einnahmen, sondern lediglich Einnahmen durch Mikrotransaktionen berechnet.
Verwundert euch das und habt ihr andere Spiele auf den Spitzenplätzen erwartet?
 
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